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Tous les tags » Orcas
Page 1 sur 2 (17 messages au total)
  • Changements au niveau du Garbage Collector dans ".NET 3.5"

    Je viens de m'apercevoir que j'ai dit une légère bêtise dans les commentaires de ce post de mars 2007 : Changements au niveau du Garbage Collector dans Orcas Dans un commentaire, je dis : ''[...] logiquement les changements ne seront pas disponible pour une application .NET 2.0 ou 3.0 développée sous Orcas, mais seulement pour les ...
    Envoyé à CoqBlog (Weblog) par coq le mai 12, 2008
  • c# 3.0 : "Surcharger" une extension de méthode

    Avant tout, je n'aime pas le terme de ''surcharge'' mais je n'ai pas trouvé un autre terme parlant. Imaginez que vous souhaitiez utiliser le select de Linq mais en même temps, vous voulez rajouter un morceau de code (log, etc...) lors de l'appel à cet méthode. Ceci est possible en définissant la méthode d'extension suivante : public static ...
    Envoyé à Tkfé (Weblog) par tkfe le octobre 4, 2007
  • Visual Studio 2008 : première CTP du XML Schema Designer

    Si vous avez déjà tenter d'ouvrir un schéma XML avec Visual Studio 2008 (Beta 2 et précédents), vous vous êtes peut être étonné de ne pas retrouver le mode Design habituel (enfin, si vous l'utilisiez...) mais seulement ce bon vieil éditeur de code : La raison est simple : le designer graphique de schéma XML tel qu'on le connaissait a ...
    Envoyé à CoqBlog (Weblog) par coq le août 26, 2007
  • Les BUILD dans Team Foundation server

    Bonsoir à tous et à toutes. Alors que la version de 2005 nous permettait déjà de nous amuser avec les BUILD, la version de 2008 nommé encore pour le moment ORCAS, nous promet de belles choses. Je ne suis pas homme à réécrire l'existant et c'est pour cela que je vous renvois sur le blog de Buck Hodges pour lire l'article sur la configuration ...
    Envoyé à Noham Choulant (Weblog) par pc152 le juillet 21, 2007
  • SilverLight Alpha 1.1: Introducing Bubble Factory

    Alors voila ... comme vous pouvez le constater cela faisait un bout que je n'avais pas ecris sur ce blog. Et si la plume me reprends c'est parce que je suis assez fiere de vous presenter le dernier né des studio CosmiK: Bubble Factory Bubble Factory a été codé en 5 nuits avec Visual Studio Orcas, Blend 2.0 & SilverLight Alpha 1.1 le ...
    Envoyé à CosmiK's Blog (Weblog) par Cosmik le juillet 9, 2007
  • Un article sur c# 3.0 Beta

    Je viens de publier un article sur quelques éléments du langage c# 3.0 Un autre article fera suite. Je vous en conseille vivement la lecture pour avoir une idée des améliorations syntaxiques de c# 3.0 et afin de connaître les limites d'utilisation (notamment pour les structures) en contexte exigeant de performance. Je souhaite ...
    Envoyé à Tkfé (Weblog) par tkfe le juin 25, 2007
  • c# 3.0 : Initialisation simplifiée de structure

    Il est possible d'initialiser de manière plus simplifiée une structure avec c# 3.0. Avant, nous faisions : public struct MaStructure {     public int ValeurA;     public byte ValeurB;     public int ValeurC; }   static void Main(string[] args) {     MaStructure a = new MaStructure();     a.ValeurA = 256;     a.ValeurB ...
    Envoyé à Tkfé (Weblog) par tkfe le juin 7, 2007
  • [Orcas Beta 1] ADO.NET EDM wizard

    Pour ceux qui ont téléchargé la beta 1, vous avez noté que le designer EDM (Entity Data Model) ne fonctionnait pas. Sur la CTP précédente, c'était seulement le cas pour ceux qui avaient VS 2005 sur leur machine, c'est à dire pas mal de monde . Vous avez bien évidemment EDMGen.exe en ligne de commande pour générer vos fichiers CSDL et cie mais ...
    Envoyé à Tkfé (Weblog) par tkfe le mai 2, 2007
  • La conf C++ du printemps

    Depuis maintenant 3 ans, Eric et Eric font venir les gars des équipes de développement C++ de Corp: compilo, MFC, managed, natif, tout y passe. C'est devenu le rendez-vous annuel de la ch'itte communauté des dev C++. Cette année, l'évenement est passé quasi inaperçu et aura lieu le 17/4. C'est gratuit, il y aura des petits fours pour Nix et ...
    Envoyé à LucasR (Weblog) par malabar le avril 11, 2007
  • Changements au niveau du Garbage Collector dans Orcas

    Chris Lyon, du team GC, publie des posts sur ce qui change au niveau du Garbage Collector dans Orcas : ''The Orcas March CTP is out, and what does that mean for the Garbage Collector? The GC team has been concentrating on three areas for this release: Bug fixes. For Orcas, we’ve fixed several premature Out of Memory bugs, improved ...
    Envoyé à CoqBlog (Weblog) par coq le mars 11, 2007
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