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Tous les tags » API » Virtual Earth (RSS)
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Présenté dans un précédent billet, la méthode de bulk addition permet d'ajouter en masse des punaises avec une vitesse nettement supérieure à un ajout classique.
A travers cet article nous allons étudier comment est mise en oeuvre cette fonctionnalité, et comment, dans un cadre précis, on peut optimiser cette partie.
For my english friends, ...
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Microsoft vient de mettre à disposition une librairie AJAX permettant de retrouver les fonctionnalités de DeepZoom au sein d'une page, sans pour autant avoir à utiliser Silverlight 2.0.
Intérêts
Plus de Silverlight
On peut retrouver plusieurs avantages à cette solution, tout d'abord le fait de ne pas à avoir à embarquer une ...
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Les webcasts en approche et la communauté quelque peu remuée par cette v6.2, plusieurs informations commencent à filtrer sur le net.
A propos des prochaines fonctionnalités et amélioration à prévoir : Les “Static maps” : les cartes statiques comme chez Google, elles assureront encore plus de possibilités pour le mobile
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Voilà un peu moins de 6 mois la version 6.1 de l’API Virtual Earth était mis en ligne apportant son lot de nouveautés.
Fidèle à son habitude, l’équipe VE prépare la version suivante et nous annonce la disponibilité dès le 3 octobre 2008.
La prochaine version qui sera alors la version 6.2 (eh oui déjà :p) intégrera de nombreuses nouvelles ...
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Microsoft vient de rendre disponible dans la CTP de juillet 2008, un contrôle serveur ASP.Net pour Virtual Earth regroupant la majorité des possibilités de l'API exposées en langage managé.
Le controle annoncé par Chris Pendleton sur le blog développeur officiel et disponible et vous pouvez dès à présent le télécharger depuis le site dédié ...
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Virtual Earth et Google Maps proposent une utilisation à travers un contrôle HTML auquel s'ajoute des plugins pour gérer le mode 3d. Ces derniers ne cessent d'évoluer mais pour le moment ils restent relativement simples.
La prochaine version de Virtual Earth présentée par Chris Pendleton lors du Mix08 intégrera un MapControl totalement en ...
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Retour à des articles techniques, il était temps.
Afin de continuer la série sur les nouveautés de l'API Virtual Earth, j'ai choisi ici de présenter les possibilités d'import depuis des fichiers statiques.
En effet, à travers la version 6 de Virtual Earth, et maintenant la 6.1, il est possible d'importer de multiples formats de fichier ...
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Depuis la version 6.0 de l'API Virtual Earth et aujourd'hui la 6.1, l'ensemble des méthodes ont été optimisées afin de garantir des performances élevées.
C'est le cas de la méthode d'ajout d'élément sur la carte, ces élements peuvent être des punaises, des polylignes (polylines) ou des polygones (polygons).
Il est en effet possible ...
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