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Richard Clark

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Suite des aventures de nos TCPListener et TCPClient

Dans un précédent article, j'expliquais comment transmettre des objets d'un client à un serveur en utilisant les classes TCPListener et TCPClient.

Ce nouvel article explique comment améliorer le code en permettant au serveur d'écouter plusieurs clients en même temps.

TCPListener et TCPClient
Un TCPListener a l'écoute de plusieurs TCPClient

NB: je ne sais pas pourquoi je m'intéresse autant à ces classes en ce moment moi ;-))))

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Posted: jeudi 8 septembre 2005 17:37 par richardc

Commentaires

richardc a dit :

héhé c'est pas à cause d'un truc qui commence par Imagine et qui fini par Cup ?:p
# septembre 8, 2005 18:04

richardc a dit :

Non, ca finit par 2006 ;-)))
# septembre 8, 2005 18:10

richardc a dit :

lol
# septembre 8, 2005 19:00

richardc a dit :

Maintenant je sais comment faire dans le prochain jeu multijoueur que je développe ^^

Mais sérieusement, tu devrait faire une DLL déjà prête pour la gestion de sessions, messages, etc... Tu vas pouvoir sortir DirectPlay2.dll !
# septembre 8, 2005 22:20

richardc a dit :

Il serait de bon aloi de locker la collection quand tu y accede, c'est plus que conseiller dans un environnement multithreadé...
# septembre 9, 2005 15:47

richardc a dit :

Dans le Close tu as raison, dans le Remove je ne pense pas.
Je corrige : merci
# septembre 9, 2005 15:51

richardc a dit :

Hummm... partout ( le listen aussi)
Si tu y as un accés concourant tu auras une exception
# septembre 9, 2005 16:01

richardc a dit :

Corrected ;-)!
# septembre 9, 2005 17:56

richardc a dit :

Je veux pas faire le lourd mais tu t'es trompé dans le nom de ta collection ^^
# septembre 12, 2005 16:48
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