Comment ajouter des comportements à l’ObjectContext ?
Imaginons que l’on veuille ajouter un comportement à la classe ObjectContext dans le but de catché certaines exceptions par exemple. Si vous essayez de supprimer une entité déjà supprimée en base, vous ne voulez pas avoir d’exception. Dans la même idée, si vous supprimez une entité modifiée par un tiers, vous ne voulez pas non plus avoir d’exception.
Comme faire cela avec un code réutilisable ?
Une solution pourrait passer par une classe ExceptionHandlingObjectContext qui hérite d’ObjectContext et qui serait héritée par l’ObjectContext spécifique (ex : NorthwindEntities).
Cependant, on peut imaginer d’avoir également un TracingObjectContext qui serait ou non utiliser en fonction d’une configuration, en utilisant Unity par exemple, ce qui rend cette solution non viable.
Je vais donc opter pour une solution différente.
Je veux créer une classe CustomizableObjectContext qui ne connait pas les behaviors. Mon ObjectContext spécifique va en hériter et je vais ensuite lui renseigner mes behaviors en utilisant les delegates.
public class CustomizableObjectContext : ObjectContext
{
public CustomizableObjectContext(EntityConnection connection)
: base(connection)
{
}
public CustomizableObjectContext(string connectionString)
: base(connectionString)
{
}
protected CustomizableObjectContext(EntityConnection connection, string defaultContainerName)
: base(connection, defaultContainerName)
{
}
protected CustomizableObjectContext(string connectionString, string defaultContainerName)
: base(connectionString, defaultContainerName)
{
}
private List<Func<ObjectContext, SaveOptions, Func<SaveOptions, int>, int>> _saveActions =
new List<Func<ObjectContext, SaveOptions, Func<SaveOptions, int>,int>>();
public void AddSaveAction(Func<ObjectContext, SaveOptions, Func<SaveOptions, int>, int> saveAction)
{
_saveActions.Add(saveAction);
}
public override int SaveChanges(SaveOptions options)
{
Func<int, SaveOptions, int> saveAction = null;
saveAction = (index, saveOptions) =>
{
if (index == -1)
return base.SaveChanges(saveOptions);
return _saveActions[index](this, saveOptions, so => saveAction(index - 1, so));
};
return saveAction(_saveActions.Count - 1, options);
}
}
Maintenant je peux rajouter mon ExceptionHandling behavior :
public abstract class ObjectContextCustomizerBase<T>
where T : ObjectContextCustomizerBase<T>
{
protected ObjectContext ObjectContext { get; set; }
protected abstract int SaveChanges(ObjectContext context, SaveOptions options, Func<SaveOptions, int> baseSaveChanges);
}
public abstract class ObjectContextCustomizer<T> : ObjectContextCustomizerBase<T>
where T : ObjectContextCustomizer<T>, new()
{
public static OC CreateObjectContext<OC>(OC objectContext)
where OC : CustomizableObjectContext
{
objectContext.AddSaveAction(new T { ObjectContext = objectContext }.SaveChanges);
return objectContext;
}
}
public class ExceptionHandlerObjectContext : ObjectContextCustomizer<ExceptionHandlerObjectContext>
{
protected override int SaveChanges(ObjectContext context, SaveOptions options, Func<SaveOptions, int> baseSaveChanges)
{
int value = 0;
try
{
value = baseSaveChanges(options);
}
catch (OptimisticConcurrencyException e)
{
bool canHandle = true;
if (e.StateEntries.Any() && e.StateEntries.Select(se =>
{
if (se.State != System.Data.EntityState.Deleted)
return false;
object dbEntity;
if (ObjectContext.TryGetObjectByKey(se.EntityKey, out dbEntity))
ObjectContext.ApplyOriginalValues(se.EntitySet.Name, dbEntity);
else
ObjectContext.Detach(se.Entity);
return true;
}).TakeWhile(b => canHandle).Aggregate((b1, b2) => canHandle = b2)) // Aggregate for execute select on each of them
try
{
value = baseSaveChanges(options);
}
catch (System.Exception e2)
{
throw e2;
}
else
throw e2;
}
return value;
}
}
Enfin, pour l’utiliser avec Unity, je peux utiliser le code suivant :
unityContainer.RegisterType<NorthwindEntities, NorthwindEntities>(new InjectionFactory(c => ExceptionHandlerObjectContext.CreateObjectContext(new NorthwindEntities())));
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