Publié
samedi 11 février 2012 13:46
par
Groc
Durant les techdays, j’ai eu le plaisir d’animer une session sur Silverlight 5 et la 3D avec Simon Ferquel.
Comme promis, voici nos slides et mes démos (celles avec le viper BSG) ici et là.

Pour mémoire, les démos utilisent toutes le viper BSG et l’orbit camera issus du Babylon Toolkit.
La première démo est constituée d’une Content Pipeline personalisée pour importer un modèle au format .obj et lier ses meshs à des BasicEffect, en utilisant donc uniquement une diffuse texture.
Dans la seconde démo, la Content Pipeline est modifiée pour charger également des normal map et des specular map. Nous n’utilisons donc plus un BasicEffect mais un SilverlightEffect.
Dans la troisième démo, le particle system du babylon toolkit est utilisé afin d’ajouter du feu et de la fumée à sortie des réacteurs du vaisseau.
N’oubliez pas d’installer le Silverlight Toolkit !
Merci encore à ceux qui sont venus assister à la session, et n’hésitez pas à me contacter si vous avez la moindre question.
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